์ ๋ํฐ/๋๋กํผ ๊ฒ์ 9
-
-
https://drybone-developer.tistory.com/85 [Unity C#] ์ฝ๋ฃจํด์ ์ฌ์ฉํด์ ํ์ด๋ ์ธ, ํ์ด๋ ์์ + α ๋ ํ ์์ ๋ง์ด ์ด ๊ธฐ๋ฅ. ํ์ด๋ ์ธ.. ํ์ด๋ ์์... Coroutine์ ์ฌ์ฉํด์ UI Pannel์ ํ์ด๋์ธ, ์์ ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด์์. ์ด๊ฑฐ ๋ง๋จธ๋ฆฌ์ UGUI ๋ถ์ผ๊น๋ง๊น ์ข ๊ณ ๋ฏผํ์ด (๊ฒฐ๊ตญ ์๋ถ์) ๊ตณ์ด ํ๋ฌ์ด ์๋์ด drybone-developer.tistory.com public GameObject Button; void Start() { StartCoroutine(BlinkIn()); } public IEnumerator BlinkIn() { for(float g = 0f; g < 600; g += 0.0001f) { for (float f = 1f; f..
-
-
-
-
Post Processing: ๋ ๋๋ง ํ, ํ๋ฉด ํ์ฒ๋ฆฌ ํจ๊ณผ https://blog.naver.com/mnpshino/221468814028 ์ ๋ํฐ ํฌ์คํธ ํ๋ก์ธ์ฑ (ํ์ฒ๋ฆฌ) ์ดํํธ ๋ง๋ค๊ธฐ (1) ์๋ ํ์ธ์ ๋ง๋ ํ์ ๋๋ค. ํ๋์ ์ ๋ํฐ์์ ํฌ์คํธ ํ๋ก์ธ์ฑ์ ๋ง๋ค์ด๋ณผ๊น ํฉ๋๋ค. (๋ค๋ฅธ ํ ๊ฒ๋ ๋ง์๋ฐ ... blog.naver.com https://nichi72.tistory.com/7 [Unity] post processing ์ ์ฉ๋ฐฉ๋ฒ ํฌ์คํธํ๋ก์ธ์ฑ ์ ์ฉ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ฐ๋จํ๊ฒ ์ ๋ฆฌํด๋ ๊ณณ์ด ์์ด๋ณด์ฌ์ ํ๋ฒ ๋ง๋ค์ด๋ดค์ต๋๋ค. - ํฌ์คํธํ๋ก์ธ์ฑ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ ์ค์นํด์ฃผ์ธ์. ์๋์ฐ->Package Manager (๋ง์ฝ Package Manager๊ฐ ๋ณด์ด์ง ์๋๋ค๋ฉด nichi72.tistory.com ์์ฃผ์์ฃผ ์ ์ค๋ช ํด์ฃผ์ จ๋ค.